摘要:
本研究针对传统初中音乐课堂参与度低、教学形式单一的问题,基于建构主义学习理论与多元智能理论,提出游戏化教学创新路径。通过行动研究法,在实验班45人)与对照班42人)开展为期一学期的对比实验,结合问卷调查85份有效问卷)与访谈法,验证游戏化教学的有效性。研究设计了节奏密码破译、旋律接力跑、歌词接龙等15类游戏,覆盖节奏训练、音准感知、创作表演等核心技能。量化结果显示,实验班课堂参与度从53%提升至88%,音乐技能测试合格率从65%提升至83%,89%学生表示“更喜欢音乐课”。质性分析表明,游戏化教学通过任务